7月4日早间,玩家期待两年的米哈游《绝区零》提前公测,多个话题迅速登上热搜。

作为米哈游今年重磅推出的全新都市动作冒险游戏,《绝区零》开启公测后迅速登顶B站游戏热度榜榜首。

第3个百亿大作,《绝区零》凭啥?

当前距离《绝区零》发布第一条动态已过去两年。2022年5月13日,《绝区零》首支预告片正式公布,引发游戏玩家关注,截至目前,在B站其播放量已经超过1180万。

《绝区零》7月2号开启预约,2、3号连续两天位于大陆iOS游戏免费榜榜首,力压王者、吃鸡、蛋仔。

在海外市场则登录约百个市场免费榜榜首。

上线前,该游戏获得超过全球超4400万预约量,是二次元游戏之最。

参考《崩铁》前三个月全球移动双端约5亿美元流水 (Sensor Tower统计数据,不含PC版和大陆安卓端,未扣除平台分成) ,DataEye研究院认为《绝区零》将小幅超越这个水平。

综合考虑到像《崩铁》一样,PC可能占比较高,及《绝区零》暂未上大陆大多安卓端,前3个月全球总流水大概在10亿美元左右水平 。

第3个百亿大作,《绝区零》凭啥?

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据悉,《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。

它的故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市:新艾利都 。

这座最后的“绿洲”掌握了与“空洞”共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。

玩家将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为“绳匠”的特殊职业人士。

2020年9月,《原神》横空出世,上线首日全球下载量达到1000万,先后登顶中国、美国、日本等国家和地区的App Store畅销榜单,成为游戏行业的现象级产品之一。

从单个手游营收表现来看,根据Sensor Tower数据,2023年《原神》《崩坏:星穹铁道》在海外收入榜中位列第一和第三。

尤其是《崩坏:星穹铁道》,2023年首发后登陆全球市场,便成为当年收入增长最高的出海手游。

《绝区零》会成为下一个百亿级营收产品吗?

第3个百亿大作,《绝区零》凭啥?

米哈游3款游戏从玩法上有所不同,是否也可以看成是米哈游在游戏品类上的全方面布局?

米哈游作为游戏圈的新秀,发展迅猛,其与腾讯、网易等传统头部公司的不同点在哪里?

对此,大河财立方记者王宁宁、华夏时报记者于玉金先后和书乐进行了一番交流,本猴以为:

动作冒险的二次元游戏,并且切入都市,较之魔幻的原神、科幻的星穹,有另外一种显示代入感的接近性。

但这只是二次元在垂直细分上的不同,并不能看作是米哈游开展全品类布局。

第3个百亿大作,《绝区零》凭啥?

要成为百亿级营收爆款,至少需要达成以下条件,即:

一是从垂直领域出击,具有初步用户池,例如二次元。

二是在玩法上出圈,形成增量用户池,例如以前原神的开放世界,当时在国内是唯一,就吸引了大量二次元以外用户。

三是文化上出彩,可以是国风,也可以是其他,但一定要有文化做护城河,让其在海外市场有差异化特色。

上述为必要条件,《绝区零》看来,还是具备了。

第3个百亿大作,《绝区零》凭啥?

不得不说,米哈游创始人蔡浩宇卸任之后,米哈游的画风发生了变化。

由过去类似暴雪游戏的十年磨一剑的“原神”模式,走回到多点出击的“崩坏”模式。

但仅从出品速度来说,并不能和腾讯、网易比肩,甚至比不上二三线游戏公司。

只是公司研运能力提升同时,不追求绝对极品才出品而已。

整体来说,米哈游对比腾讯网易,有自己的特征。

其与同为上海F4的新生代游戏公司叠纸、鹰角、莉莉丝一样,都是伴随着移动互联网兴起的手游公司。

其基因中没有PC端游的传承,也少了许多负担,并更关注垂直领域,如二次元、女性向。

此外,米哈游较同代游戏最大的不同,是敢于冒险。

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原神的开放世界和多端数据互通,不仅打破了国产手游的技术壁垒,且在网游领域也在全球拔的头筹,也因此获得了“大航海时代”(游戏出海)的巨大红利。

但目前而言,过去颠覆式创新的红利期已经消散,想要更宽广发展,还需要在创新上跟上一层、在垂直上精耕并再破圈。

《绝区零》能不能成为米哈游的第三极,超越腾讯、网易的双爆款驱动,还有待时间来证明。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人