很多人都在玩网络游戏,而且没有经受什么批判,反而成了正当的事。为什么会出现这种情况?

为什么玩网络游戏成为正当的事?

网络游戏刚推出的时候,人们视网络游戏如“洪水猛兽”,不但有青少年沉迷网络游戏,而且也有很多成年人沉迷其中,不能自拔。于是,“网瘾”的概念出现了,经受了很多专家们的分析,还有“戒网瘾中心”出现,算是对玩网络游戏的青少年的一种纠正。但现在都不提了,媒体也不报道了,难道“网瘾”消失了?

当然不是。新闻报道只是报新鲜事。当“网瘾”成为新鲜事物的时候,有“网瘾”的人在人群中占比例比较小,可以报道一下。当“网瘾”比较普遍,毫不新鲜的时候,就没有报道的可能了。很多人都玩网络游戏,而且一玩起来就会沉迷其中,一天玩三四个小时的有的是,有的甚至玩个通宵,没人管,也没人非议。也就是说,很多玩网络游戏的人都有不同程度的“网瘾”,却不自觉,也没有被暴露出来,没有被纠正,反而被视为正常,进而带动了更多人玩网络游戏。

网络游戏背后靠资本支撑和运营。资本投入网络游戏之后,目的是增值,而不是教育青少年。网路游戏根据人的思维发展制定了很多玩法,无论是打怪升级,还是聊天交易,内嵌音乐等都能产生用户黏性,牢牢吸引人们玩下去。不但青少年玩网络游戏上瘾,而且成年人玩网络游戏也上瘾。尽管有“防沉迷系统”的作用,但只要冒用成年人的身份就可以无限制玩下去,没什么大不了的。而网络游戏已经成了吸金的平台,诱导玩家充值,交易。充值之后,玩家升级快,获得虚拟好装备的概率大大增加。在网络游戏平台交易虚拟装备,可以迅速回本,迅速赚钱,而平台抽成之后,会做大做强。这种运营模式已经成了一种典型的模式,被很多网络购物平台借鉴。

为什么玩网络游戏成为正当的事?

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网络游戏运营已经成为一种经济模式,不断有资本投入进来,不断有新玩家加入。为了应对网络游戏升级的需要,电脑、手机硬件也开始升级,带动了制造硬件的原材料升级,盘活了整个产业链。从经济发展的角度来看,网络游戏不仅仅是游戏那么简单,其中掺杂网络音乐版权买卖、装备网络交易、网络交友、网络团队组建、网络自媒体等多种功能。玩家在玩网络游戏的时候,会听着音乐玩,而音乐版权已经被网络游戏运营商购买。玩家会交易虚拟装备,会交友,虚拟结婚,会组队打怪,会结成虚拟帮派,会发布一些自己的观点等等。也就是说,网络游戏已经成了一个集合了多种功能的商业平台,吸金能力非常强。仅仅国产网络游戏一年的营收额就在3000亿元以上,绝对可以成为一种经济模式了。不仅如此,网络游戏还带动了电脑和手机的硬件升级。很多年轻人堂而皇之购买高配置电脑和手机,而且经常升级换代。在网络游戏刚出现的时候,这种现象并不多见。那时候,人们玩网络游戏都是偷偷摸摸的,没有光明正大去玩的,也没有因此而购买高配置电脑和手机的。

到了现在,已经完全不同。网络游戏成了一种正当的东西,也成了被人们接受的东西。似乎只要网络游戏存在时间长了,吸引人多了,带动了消费,就可以堂而皇之地存在,也就成了娱乐的一种方式。其实,只是在权力的默许下,资本构建了网络游戏生态,吸引很多人加入,也吸引很多人充值消费。除此之外,资本还要打造游戏竞技项目,让电子竞技成为奥林匹克运动的一个项目。由于长期以来,国人对电子游戏的态度不友好,弄得国内电子竞技项目发展不是很好。随着社会的发展,网络游戏不但不会消亡,反而会越来越兴旺发达,人们也就接受了网络游戏发展的属性,认为是正常的。人们生活水平提高了不少,电子产品降价了,但还是分了高中低档消费层次,对应了人们的收入水平。现在很多人家都有电脑和手机,而且过几年就会更新换代。人们接受了电子产品更新换代的理念,认为换代后的硬件能玩得起市面上流行的网络游戏,才算是性能好一些的东西。

不管是中小学生还是大学生,买电脑或手机主要目的就是玩网络游戏,而不是仅仅为了浏览网络。他们表面上说是为了学习,其实都是为了玩游戏,尤其是大学生,读大学的时候买游戏本,说是为了搞设计,其实只是为了玩网络游戏,甚至有的还要组装高配置的台式机,放到宿舍打团战。如此一来,玩网络游戏就成了正事,起码不偷不抢,还能稳住一些青少年躁动的心,不是正事是什么?有的家长买高配置电脑和手机,只当是给孩子请了一个保姆,殊不知,孩子会染上网瘾,进而出现一些心理问题……

为什么玩网络游戏成为正当的事?

人们收入多一些了,社会包容度高了,加上资本的助推,玩网络游戏也就成了正当的事,专家学者们也就不说什么了。